3D動畫電影都是用什么軟件進(jìn)行制作出來的?
市面上能找得到的比較主流的三維動畫軟件
還有一些是自己開發(fā)研制的軟件,例如皮克斯的動畫片一直是maya流程,外表看起來和我們用的maya差不多,但里面有大量為他們?yōu)樽约毫鞒潭ㄖ频膍el和python插件。
下面我們來看一個重慶3D動畫公司用MAYA制作的廣告宣傳片
怎么樣,做工非常精細(xì),鳥的羽毛都很貼近真實(shí)的,幕后的建模師也花了不少功夫來了解鳥類的活動特性。在配合后期的配音,活靈活現(xiàn)。
中國和國外動畫強(qiáng)國使用的軟件有差異?
事實(shí)上國內(nèi)各國外的軟件并沒有多大差異,倒是用軟件的人,我們應(yīng)該看到是有差異的。相信做得大點(diǎn)的動畫公司都會投資正版軟件,不過是否有正版軟件的使用習(xí)慣就不得而知了。要知道正版用戶是可以得到技術(shù)支持的。在遇到問題時你是給autodesk寫信呢,還是上網(wǎng)找解決方案呢?
既然在這里扯到了人的問題,我知道有種說法是中國不缺人才,這點(diǎn)是肯定,但是光有人才其實(shí)是不夠的,很多有才華的人必須要經(jīng)過真正的磨練,這需要一個成熟的重慶3D動畫制作產(chǎn)業(yè)讓他們在里面流動,我們沒有。這有才華中的一批人是做技術(shù)的,他們能夠處理3d動畫電影中所遇到的問題嗎?現(xiàn)在的軟件體系都是老外開發(fā)的,遇到問題我們還得看教程,人家是直接當(dāng)作課題來研究解決的,我這樣說不知道清不清楚,中國就算有能解決問題的人,數(shù)量也一定不夠用。講另外一個行業(yè)的:以前華為在國內(nèi)還比不過思科,有人講了這么一句話:你們看,美國人研究制作了這些路由器和交換機(jī),我們只能花時間來學(xué)習(xí)怎么使用它。

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